Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Cán bộ phòng, sở GD&ĐT, nhân viên trường học có được hưởng phụ cấp thâm niên ngành giáo dục không ?
Có. Vì họ cũng cống hiến trực tiếp trong ngành giáo dục
Không. Vì họ không trực tiếp dạy học sinh.
Có. Tuy họ không trực tiếp đứng lớp nhưng hoạt động của họ gắn liền với giáo dục
Tôi đồng ý với ý kiến thứ nhất và thứ 3

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    22449860_501925966846478_4902308826489027479_n.jpg IMG_23121.jpg IMG_2315.jpg IMG_2314.jpg IMG_2312.jpg IMG_22551.jpg IMG_2254.jpg IMG_22531.jpg IMG_22522.jpg IMG_22521.jpg IMG_22512.jpg IMG_22511.jpg IMG_22502.jpg IMG_2249.jpg IMG_22481.jpg IMG_22472.jpg IMG_22471.jpg IMG_22462.jpg IMG_22453.jpg IMG_2243.jpg

    Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với Website Phòng GD&ĐT Thị xã Hương Thủy.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    ĐỀ CƯƠNG CUỐI HK2(2023-2024)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: lê thị mỹ ngọc
    Ngày gửi: 11h:39' 24-03-2024
    Dung lượng: 2.5 MB
    Số lượt tải: 166
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP KIỂM TRA CUỐI HK2
    MÔN TIN HỌC 8
    NĂM HỌC 2023-2024
    CHỦ ĐỀ 4: ỨNG DỤNG TIN HỌC
    BÀI 9A: TRÌNH BÀY TRANG CHIẾU
    1. Tạo danh sách liệt kê
    B1: Đặt con trỏ soạn thảo vào mục cần tạo danh sách liệt kê
    B2: Chọn thẻ Home
    B3: Chọn nút lệnh Numbering
    2. Đánh số trang, them đầu trang và chân trang
     Đánh số trang:
    B1: Vào thẻ lệnh insert/ chọn Page number
    B2: Chọn nơi đặt số trang.
    B3: Chọn vị trí, kiểu hiển thị số trang.
     Chọn Remove Page Number để bỏ đánh số trang.
     Chọn Insert/ chọn Remove Header hoặc Remove Footer ( để bỏ đầu trang và
    chân trang)
    BÀI 10A: TRÌNH BÀY TRANG CHIẾU
    1. Sử dụng cỡ chữ, màu sắc hài hòa, hợp lí.
    a) Sử dụng cỡ chữ trong trang chiếu:

    b) Sử dụng màu sắc trong trang chiếu
    Cần sử dụng màu sắc hợp lí, cỡ chữ, phông chữ, kiểu chữ phhuf hợp với nội
    dung bài trình trình chiếu
    2. Tạo liên kết, them thông tin thời gian, chân trang, số trang
    a) Tạo liên kết trong trang chiếu:
    B1: Chọn đối tượng tạo liên kết
    B2: Chọn insert
    B3: Chọn Hyperlink

    B4: Mở thư mục chứa tài liệu trong máy
    B5: Chọn tệp tài liệu
    B6: Chọn OK
    b) Thêm thời gian, số trang, chân trang cho trang chiếu:
    B1: Chọn trang chiếu
    B2: Chọn insert/ Header and Footer
    B3: Chọn Slide number: đánh số trang
    B4: Chọn Apply
    BÀI 11A: SỬ DỤNG BẢN MẪU
    1. Mẫu định dạng và bản mẫu
    a) Mẫu định dạng
    B1: Chọn Design
    B2: Chọn mẫu trang chiếu
    b) Bản mẫu
    B1: File/ New
    B2: Chọn Education
    B3: Chọn bản mẫu trong danh sách bản mẫu
    B4: Chọn Create
    2. Lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video
    B1: Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/ Save As
    B2: Chọn thư mục lưu tệp
    B3: Nháy chuột vào mũi tên bên phải Save As type, chọn *.mp4 hoặc *.wmv.
    B4: Chọn save
    CHỦ ĐỀ 5: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
    BÀI 12: THUẬT TOÁN, CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
    1. Từ thuật toán đến chương trình.

    2. Biến và kiểu dữ liệu của biến
    a) Các bước tạo biến trong Scratch
    B1: Chọn nhóm lệnh Variables
    B2: Chọn Made a Variable
    B3: Gõ tên biến
    B4: Chọn OK
    b) Kiểu dữ liệu của biến:
    - Dữ liệu kiểu số: số nguyên, số thực
    - Dữ liệu kiểu chữ: dãy kí tự
    - Dữ liệu kiểu logic: đúng(true) hoặc sai(false)
    BÀI 13: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
    1. Cấu trúc rẽ nhánh

    2. Biểu thức

    BÀI 14: CẤU TRÚC LẶP
    1. Lặp với số lần biết trước:
    Repeat< số lần lặp>
    < Câu lệnh>
    2. Lặp với số lần chưa biết trước
    Repeat until< điều kiện dừng lặp>
    < Câu lệnh>
    BÀI 15: GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH
    1. Phát hiện và phân loại lỗi:
    - Lỗi cú pháp
    - Lỗi logic
    2. Gỡ lỗi:
    - Tìm lỗi
    - Sửa lỗi
    CHỦ ĐỀ 6: HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
    BÀI 16: TIN HỌC VÀ NGHỀ NGHIỆP
    1. Ứng dụng tin học giúp tang hiệu quả công việc
    - Trong giáo dục
    - Trong y tế
    - Trong nông nghiệp
    - Trong công tác văn phòng
    2. Một số nghề thuộc lĩnh vực tin học, liên quan đến ứng dụng tin học
    3. Bình đẳng giới trong việc sử dụng máy tính, ứng dụng tin học

    Duyệt của BGH

    Duyệt của tổ chuyên môn

    Nguyễn Thị Trà My

    Hòa An, ngày 01 tháng 04 năm
    2024
    GVBM

    Lê Thị Mỹ Ngọc
     
    Gửi ý kiến